Logic trong Phỏm Online thực tế là không hề phức tạp và có thể nói là đơn giản hơn khá nhiều loại bài. Nó cũng dựa vào khả năng phán đoán bài của đối phương để đưa ra các quyết định hợp lý. Sẽ có những kiểu tư duy chính như sau.
Mục tiêu của Phỏm Online là làm sao có được số điểm ít nhất, chống lại việc bị ăn quân và tối ưu Phỏm sao cho chống gửi bài từ người chơi khác. Đi theo các mục tiêu này cũng hình thành nên các logic về Phỏm. Các mục tiêu này cần được thực hiện đồng thời với nhau và không riêng rẽ vì nếu phân tách ra nó sẽ không thể tạo tính logic
Mặc nhiên, người mới chơi sẽ luôn dựa vào mục tiêu làm sao để có được ít điểm số nhất có thể. Thường thì điều này chỉ được thực hiện khi chơi vui với nhau mà không tính tiền ăn cây. Do đó, nó gần như không phải là mục tiêu quan trọng nhất khi chơi Phỏm Online. Bạn sẽ cần phải phối hợp chặt chẽ với 2 mục tiêu còn lại.
Lượt đánh đầu tiên được gọi là lượt may rủi vì bản chất bạn sẽ không thể phán đoán được bài đối phương có những gì và đang đợi quân gì nên việc chạy điểm cho vòng này có thể được chấp nhận. Tuy nhiên, cách chơi quen thuộc nhất là nên tiến hành câu bài ngay từ vòng này.
VD: Nếu bạn đang đợi 9 bích và có 1 quân 9 hoặc hơn kém 1 2 đơn vị là 10 hoặc 8 thì có thể đánh để khiến đối phương phân vân và cần tính toán xem là sẽ đánh quân chạy bài hay đánh quân thuộc dải này.
Các lượt sau, mô hình bài chuẩn đã được xây dựng lên, nó sẽ bao gồm các quân kẹp giữa hoặc các bộ ra hết. VD trên bàn đã có sẵn 6 bích 9 bích và đôi 8 thì 100% 8 bích không thể ăn được. Đây chính là mục tiêu chống lại việc ăn để bị ăn quân bài. Cho dù đối phương có thể ăn 1 cây, 2 cây, vẫn không quan trọng bằng cây thứ 3. Do đó, bạn vẫn còn có 2 cơ hội để bị ăn trước khi bị đền làng.
Khi đã vào thế bị ăn 2 cây, cần tính toán chặt chẽ các hướng đi để không bị ăn tiếp và bắt buộc trên bài đã phải có các cây mà đối phương không thể ăn được, bất chấp việc phải phá phỏm.
Trong quá trình thực hiện, logic về gửi phỏm cũng phải để ý. Thông thường việc dựng thành các Phỏm ngang ví dụ như 3 con 8 luôn tốt hơn việc dựng các phỏm dọc như 7 8 9 vì có thể khiến người khác nối dài tay ra. Logic ở đây là nếu có thể phá phỏm để tạo phỏm ngang, luôn tốt hơn tạo phỏm dọc, trừ khi bạn biết chắc đối phương không thể gửi bài. Hơn hết giả sử bạn có phỏm 3 con 8 và đã xuất hiện đôi 9 và 10 bích thì 100% việc ném 9 bích đi là không thể ăn được, nó cũng sẽ tạo ra cây chốt chí mạng cho đối thủ.
Tất nhiên, đó là trong trường hợp lý tưởng vì đa phần các trường hợp, việc quyết định vứt bỏ 1 cây sẽ đi kèm xác suất có thể bị ăn. Nhưng nếu giả định, một người chơi trong 3 vòng liên tục vứt những cây nằm trong giải 10 J Q K thì khả năng lớn họ đang không chờ đợi gì thuộc dải này. Do đó, vứt 1 con trong khoảng này sẽ có xác suất bị ăn thấp hơn. Bạn nên tính toán thực hiện điều này để sớm xác định được con chốt cần hạ.